SM Educação aposta em gamificação com Ludos Pro
Plataforma com mais de 1.480 atividades foi integrada a coleção de livros didáticos.
Betha Sistemas levará reconhecimento facial para escolas
As instituições poderão instalar os equipamentos na entrada da escola, nas portas de sala de aula ou nos corredores.
Qualcomm leva robótica para escolas
O RoboLab apresentará a linguagem de máquina para alunos de escolas públicas de SP.
Escola Graduada adota Rawstream
A solução filtra e monitora o acesso à internet dos 1.250 alunos da instituição.
Schoolastic-App tem novo conselheiro
O Schoolastic-App, lançado em 2015, reúne mais de 10 mil alunos de diversas escolas.
Colégio Opet adota Geekie e ClassApp
O ClassApp é focado na comunicação, enquanto o Geekie atua na preparação para o Enem.
Escolas de NY terão ciência da computação
Em 10 anos, as escolas públicas serão obrigadas a oferecer a disciplina para os estudantes.
Quaraí: 3 mil netbooks para escolas
O investimento de R$ 2,3 milhões resultou em 3 mil equipamentos da marca Positivo.
Starline lança app para correção de provas
Utilizando a câmera de dispositivos iOS, o app corrige automaticamente os gabaritos.
SuperGeeks quer crianças programando
Rede de escolas de programação iniciará no próximo ano no Brasil em cinco cidades. O objetivo é ensinar jovens a programar.Fisk aposenta CDs e leva aulas para a web
Escola coloca conteúdo multimídia na nuvem e deixará de fabricar cerca de 500 mil CDs por ano.
Barão do Rio Branco: tablet desde o maternal
A escola catarinense Barão do Rio Branco vai disponibilizar, a partir deste ano, quatro tablets Breeze, da taiwanesa AOC, como ferramenta de ensino aos alunos.
BH: maior centro de computação gráfica da AL
O Grupo Seven, que atua com 11 escolas de computação gráfica e games no Rio de Janeiro e São Paulo, anuncia a criação do que define como o maior centro tecnológico de sua área de atuação na América Latina.
O centro fica em Belo Horizonte e está em vias de inauguração, contando com área de mais de 1,3 mil metros quadrados e capacidade para mais de 2,5 mil alunos.
RJ: escola de gamers para 1,5 mil
O Grupo Seven inaugura, em outubro, a Seven Game, focada na formação e especialização de profissionais para o mercado de jogos eletrônicos.
Com investimento inicial de R$ 2 milhões, a escola ocupará sete andares no centro do Rio de Janeiro e terá capacidade para 1,5 mil alunos, oferecendo cursos com duração média de um ano e meio.